Esport definíció

Fantasy sportesemények is vannak; a Skyrocket kategória valójában egy olyan futballkategória, ahol rakétahajtású autók vannak a profik helyett. Ami a régi szimulációkat illeti, a legújabb ligák is fejlődnek, mivel olyan valós márkákkal társulnak, amelyektől a sportáguk függ, mint például a FIFA a sportban és az NBA a kosárlabdában. A szimulációs címek, mint például a Rocket kategória, kezdenek közvetlen hatást gyakorolni, de még nem. Ha olyan sok vagy, hogy közel sem próbálod ki az álomjátékokat, akkor gőzt viselsz. A televízió világa szárnyalt a legújabb médiacsomag lehetőségétől, és most számos e-sport-rendezvényt láttunk.

A versenyhelyzet az évek során folyamatosan fejlődik, mind a játékfejlesztők, mind a te segítségednek köszönhetően. Nem ritka, hogy egy gamer székhez ragasztva, a tekinteted a ragyogó képernyőhöz rögzítve találod őket. Ami egykor nagyszerű szórakozás volt egyesek számára, az mára profi versenyekké és jelentős nemzetközi eseménnyé nőtte ki magát. Frissíteni fogjuk ezt az oldalt, ha a definíció megváltozik, különben másképp definiáljuk az agresszív játékokat. A versenyzők olyan versenyeken vesznek részt, amelyek olyan játékkonzolokon zajlanak, mint a PlayStation vagy az Xbox 360 konzol, de használhatják a PC-iket is. A versenyek általában rengeteg közönséget vonzanak, és online követik őket a külső csatornáinkon, a YouTube-on vagy a Twitchen, a saját csatornádon és a megjelenített oldalakon, vagy személyesen.

Játékspecifikus nyelv – pinnacle vélemény

Az e-sport versenyek olyan játékversenyek, amelyeken a játékosok a legnagyobb elismerésekért versengenek, és olyan cégek termékeinek értékesítését szponzorálhatják, mint a Red Bull és a Coca-Cola. Az évek során a nézők kapcsolatokat építenek a profikkal, és a hivatalos fejlesztői közvetítésekben való versenyzésük látványa nemcsak az országok és közösségek, hanem a személyiségek között is rivalizálást teremt. Az első példa egy lelkes e-sport csatára 1972-ben volt, amikor az emberek a Stanford Egyetem Hamis Intelligencia Laboratóriumában gyűltek össze az Intergalaktikus Űrháborúra!

Kezdő versenyeken való részvétel

Az ilyen professzionális sportok, az e-sport strukturált és hihetetlenül kifizetődő. pinnacle vélemény Valójában a 15. és 16. évezred elitje a táncokat részesítette előnyben a sportokkal szemben, és a mozgás geometrikus mintáiban gyönyörködhettek. Az új balett, amelyet ebben az időben Franciaországban fejlesztettek ki, arra ösztönözte a koreográfusokat, hogy a pónikat kecses mozdulatokkal nyerjék meg a versenyeket. A francia és talán az olasz vívók, mint például a híres Girard Thibault, akinek a L'Académie de l'espée („Vívóakadémia”) című műve 1628-ban jelent meg, inkább művészetnek, mint küzdelemnek tekintették a játékot.

Profi Játékosok Ligája

pinnacle vélemény

Mivel sok támadó játék ugyanazokkal a kulcsfontosságú elemekkel rendelkezik, sok magas szintű játékos versenyezhet a különböző játékok körül. Az e-sportok nem késlekednek, és ami eredetileg kis LAN-versenyek voltak a pincében, az az 1970-es évekre hatalmas eseményekké vált, amelyek arénákat töltöttek be. A játék népszerűségének és az online multiplayer játékok megjelenésének köszönhetően az e-sportok gyorsan nagy LAN-eseményekké fejlődtek, és végül megjelentek az első jól szervezett versenyek. Ami kezdetben vicces díjakat hozott, mint például a folyóirat-tagságok és a játékon belüli pénz, az évek során több millió dolláros versenyekké változott. Azok számára, akik valaha is profi futót akartak a hagyományos futballban, vagy lelkes olimpiai embereket tanítottak, az elit e-sportolók új rangsorához való csatlakozás a modern kihívást jelentette. Az e-sportok számos online játékot kínálnak, az első egyéni lövöldözős játékoktól kezdve, hogy valós idejű megközelítést alkalmazhassanak a játékokon, és támadó játékokat is játszhassanak.

Az eSport egy virágzó iparág, amelyet a vezető játékok motiválnak

Bizonyos igényeket támaszt, míg az eSport játék általában gyors, öt-hat játékossal küzd a fél tucat ellen, a nagyobb játékoknál nehéz vonzó közvetítést létrehozni. A Newzoo az Egyesült Királyságban és világszerte vizsgálja a játszóterek méretét. Sok minden említésre kerül a játékokon kívüli eladásokból, és azt is megfigyelhetjük, hogy ezek olyan cégektől származnak, mint az ESL. A Newzoo keresése szerint 2017-ben az Egyesült Királyságban több mint 33 millió játékos volt.

Az új NOB listázza az újonnan elfogadott nemzetközi szövetségeket, amelyek jogosultak a jövőbeli olimpiai részvételre. A Sport Accord listát ad a fent említett szövetségekről, valamint a további, kiemelt nemzetközi szövetségekről. A Wikipédia felsorolja az összes fentit, és még sok más szövetséget, amelyeket kiemelnek. A fenti Wikipédia-javaslatok nagy előnye a befogadó jelleg, valamint az a tény, hogy minden felsorolt ​​szövetség esetében minden egyes szövetség által szervezett sportág esetében feltüntetik a listát.

pinnacle vélemény

Az eSportot a IX-es koncepciójú játékként választva, a chicagói Robert Morris Egyetem (RMU) is első példaként említhető. Számos szó található az eSporttal kapcsolatos meglévő könyvekben. Hallhattuk már a rádióban vagy a fórumon beszélni róla, míg korábban a BBC Broadcast 4-en, a BBC Radio 5-ön, a BBC Broadcast Ulsterben és más csatornákon is feltűnt.

Kétségtelenül kiszúrták őket a 250 000 néző közül, ami ötször annyi, mint amennyi a Colosseumban zsúfolódott, hogy gladiátorharcokat játsszanak. Vannak azonban bizonyítékok arra, hogy a második összecsapás népszerűbb volt, mint az előző. Valójában az új munera, amelyben gyermek az ember ellen küzdött, valamint a venationes, amelyben az emberek állatokkal néznek szembe, még az új görögül beszélő Keleti Birodalomban is népszerűvé vált, amelyet a történészek később a vérontás miatt védtek.

Összességében, amikor egy tipikus e-sportolóról készítünk egy jó portrét, akkor a következő képet kaphatjuk: jellemzően 15 és 25 év közötti tinédzser fiúkról van szó, akiknek a fizetése 100 és 20 000 dollár között van. Azonban egy átlagos e-sport játékos 2022-es fizetését tekintve a teljes összeg körülbelül 5100 dollár, és néhány játékossal való üzletkötés elérheti a 4 100 100 000 dollárt. Igen, az e-sport életképes karrierlehetőség, de nagyon versenyképes. A győzelemhez nem csak tapasztalat és munka szükséges, hanem az e-sport alapjainak és az iparágnak a mélyreható ismerete is. Vannak lehetőségek a kapcsolódó területeken is, mint például a képzés, a menedzsment és a marketing.

08 8838 8838